Por que o Facebook está construindo um metaverso?

Por que o Facebook está construindo um metaverso? – Olá a todos, bem-vindos de volta ao Seeker +, sou seu apresentador Julian Huguet e hoje vamos dar uma olhada em profundidade em um conceito que explodiu na vanguarda da consciência do público recentemente, embora esteja lentamente fervendo sob o superfície por anos. Essa ideia tem possibilidades literalmente ilimitadas, para melhor ou para pior. E dependendo de quem você pergunta, ou está a uma década de distância ou já está aqui.

Por que o Facebook está construindo um metaverso?

Nesta série, vamos explorar o metaverso, não literalmente, mas conceitualmente, obviamente. E vamos dividi-lo em três partes: o que é o metaverso, o que é necessário para construí-lo e as possíveis vantagens e desvantagens.

Então, por que o metaverso se tornou uma palavra da moda de repente?

No final de outubro de 2021, Mark Zuckerberg, cofundador e CEO do Facebook, estrelou um vídeo que apresentava, junto com uma
garrafa inexplicavelmente colocada de molho de churrasco, um anúncio importante para a empresa. O Facebook estava oficialmente mudando seu nome para Meta, um sinal de quanto Zuckerberg apostou o futuro da empresa no metaverso. Ainda assim, provavelmente vou escorregar e chamá-lo de Facebook um bando neste show; Alguém se lembra de quando o Google mudou para Alphabet? Sim, eu também não.

De qualquer forma, depois de assistir a hora + apresentação eu ainda não tinha certeza se entendi o que é o metaverso, ou por que eu gostaria de participar dele. Então eu fiz algumas pesquisas. E acontece que ninguém realmente tem uma definição sólida do que é ou será o metaverso . Alguns comentaristas dizem que já existe em uma forma, enquanto outros argumentariam que ainda estamos a anos de um metaverso verdadeiro. Pode ajudar voltar para onde o termo se originou, um romance de ficção científica de 1992 de Neal Stephensen chamado Snow Crash.

No livro, os personagens de Stephensen podem entrar em um espaço virtual do Facebook compartilhado que é o sucessor da internet. É síncrono, então quando um usuário interage com o mundo de alguma forma, outros usuários podem ver os efeitos e reagir em tempo real, e é um persistente – o que significa que continua quando um usuário faz logoff. Embora seja tão envolvente, alguns usuários nunca saem. Os usuários a acessam por meio de óculos de realidade virtual e a experimentam como uma gigantesca rua urbana.

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No metaverso, as pessoas podem fazer tudo?

O que podem no mundo real, como socializar, fazer compras e explorar. Pode até haver duplas digitais de
lugares do mundo real para eles visitarem. A natureza virtual do mundo abre mais
possibilidades, como shows de luzes flutuantes ou áreas onde as leis da física são diferentes
ou onde as pessoas podem se matar. Bem, não realmente um do outro, mas os avatares uns dos outros
, suas representações digitais que podem assumir qualquer forma. O livro também é creditado por popularizar
o termo “avatar”, mas a ideia é na verdade emprestada do hinduísmo, onde um avatar é a encarnação de uma divindade em forma humana ou animal. Muitas dessas coisas provavelmente estão soando um sino para muitos de vocês ouvintes, especialmente se vocês jogarem videogame. Os videogames têm aproximado as pessoas virtualmente por décadas de uma forma que se assemelha mais ao metaverso do que outras mídias online.

Nem todos os videogames se importam com você;
afinal, os videogames são uma enorme bolha amorfa de gêneros. Os jogos para um jogador em que você não tem avatar
como o tetris não têm nenhuma semelhança. Alguns jogos de tiro em primeira pessoa suportam
lobbies multijogador que podem hospedar até 150 pessoas interagindo instantaneamente,
desde que não fiquem atrasados e se empenhem em todos os lugares. Mas o mundo não é persistente e os mapas são
redefinidos entre as partidas, mesmo que os jogadores os reduzam a escombros. Alguns jogos, entretanto, incorporam tantos recursos
de um metaverso que as semelhanças são difíceis de ignorar.

Alguns argumentam que o Minecraft deve ser considerado
um metaverso. É um jogo em que as pessoas passam horas e
horas, literalmente esculpindo seus próprios mundos cubo por cubo. Se o mundo estiver hospedado em um servidor público,
ele pode ser compartilhado por um grande número de pessoas, cada uma delas capaz de contribuir para
isso. Cada mundo pode estabelecer suas próprias regras e os
jogadores têm a liberdade de modificar as regras do jogo de praticamente qualquer maneira criativa que
suas habilidades técnicas permitirem. Se os usuários não gostam de um determinado mundo, eles
podem simplesmente levar seu avatar para outro. As economias do Minecraft surgiram organicamente,
onde os jogadores podem comprar e vender mercadorias com moeda do jogo ou curso legal. Outro jogo apontado como um
metaverso existente é o Fortnite. Teve uma ascensão meteórica como um Battle Royale free-to-play
, mas cresceu muito mais. Sua popularidade reuniu grandes potências concorrentes,
como Microsoft e Sony, permitindo que os jogadores que usam o hardware de cada empresa
joguem juntos e até mesmo usem personagens que antes eram exclusivos de seus jogos, como Kratos de God of War e Master Chief de Halo.

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O desenvolvedor de Fortnite, Epic, também expandiu o
que os jogadores podem fazer com um modo criativo, onde os usuários podem fazer mapas e jogos personalizados
ou mesmo apenas lugares para se divertir. Fortnite já recebeu shows de grandes
artistas como Marshmello com efeitos espetaculares que são impossíveis na vida real, e mais de
dez milhões de pessoas logaram para assistir ao vivo. Isso mesmo, 10 milhões de pessoas assistiram a
um DJ digital com um marshmellow como cabeça fingindo mixar em toca-discos virtuais. Pode ser difícil entender
se você não cresceu constantemente online, mas é menos sobre o evento e mais sobre
a experiência comunitária. Para muitos jovens, o reino digital
do Fortnite é um lugar válido para se socializar com seus amigos, assim como qualquer
espaço físico como um shopping. Portanto, muitos ingredientes estão lá, mas
por alguns motivos principais, alguns argumentariam que eles ficam aquém de um metaverso verdadeiro. Por um lado, eles ainda têm a mesma experiência com
que consumimos quase tudo na Internet: por meio de uma tela plana. Para se separar da Internet como a
conhecemos, os usuários devem sentir uma sensação de “presença”, como se estivessem realmente habitando o mundo.

Zuckerberg está interessado em fazer da RV a pedra angular
de sua visão, o que pode explicar por que em 2014 o Facebook comprou a Oculus, um dos primeiros líderes
em hardware de fone de ouvido de RV. O que temos hoje também é insuficiente em duas
outras áreas principais. Um é o limite para usuários simultâneos em um
mundo. A Internet simplesmente não foi construída para suportar um
grande número de pessoas interagindo com um mundo compartilhado simultaneamente. Servidores que podem hospedar jogos de batalha real
como Fortnite, onde cem pessoas lutam simultaneamente enquanto a construção rápida
da cidade murada de Tróia só se tornou possível recentemente. 10 milhões de pessoas podem ter assistido ao
show Fortnite de Marshmellow, mas eles se dividiram em 100.000 shows separados que ocorreram
mais ou menos ao mesmo tempo. As capacidades do servidor estão crescendo; New World,
um jogo lançado em setembro de 2021, pode hospedar até 2.000 jogadores em um único
mundo. Mas o metaverso imaginado não terá limite
para jogadores concorrentes. Ao todo, 10 milhões de espectadores puderam assistir a
um dj com seus avatares ombro a ombro. Mais uma coisa que o metaverso exige é maior
interoperabilidade, embora exatamente o quanto ninguém possa concordar. Talvez o avatar de uma pessoa possa ser consistente em
qualquer lugar no metaverso, talvez as pessoas possam usar uma moeda universal para comprar
qualquer coisa para venda ou trazer itens e ativos de um jogo para outro sem problemas. Hoje, se você joga Minecraft, pode fazer basicamente
o que quiser … desde que esteja dentro do Minecraft.

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Você poderia cultivar 500 milhões de batatas, mas
não pode trazê-las para Fortnite e começar a chupar batatas em Kratos. Você pode considerar cada um desses jogos um metaverso
em si, mas o que muitos futuristas imaginam é um domínio online massivo e abrangente. Incluirá até a internet como a
conhecemos hoje e a realidade aumentada que fica no topo do mundo real. Não é um metaverso, O metaverso. Esse é o objetivo final de empresas como o Facebook. Sinto muito, Meta.

Eu nunca vou me acostumar com isso. Como exatamente alcançamos este
espaço virtual unificado imersivo ninguém sabe, e muitos jogadores de renome e partes interessadas menores
estão se posicionando para moldá-lo.

Então, vamos falar sobre o que precisa acontecer
para que o metaverso seja realmente construído. Faremos isso em nosso próximo episódio. Obrigado por assistir, se você gostou deste
episódio certifique-se de curtir e se inscrever.

  • O que você acha do conceito de metaverso?
  • Você consegue se imaginar morando lá ou prefere se mudar para uma cabana na floresta?
  • Você sabe, apenas usar a 2d net como você tem feito?

Informe-nos nos comentários abaixo e, se
houver outros tópicos que você deseja ver detalhados no Seeker +, informe-nos também. Obrigado por assistir e vejo você
no próximo episódio.

 

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